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Halo3 ODSTには、2010年秋に発売予定のHALO Reachのマルチプレーヤーベータへの「参加権」が付いています。 ベータの準備ができると、メインメニューのエクストラからダウンロードできるようになると思われます。 ベータの配信は2010年5月3日予定 ※Halo3のベータプログラムは、Xbox360ソフト「ライオットアクト」のゲーム中メニューからダウンロードする方法と、 一部の人にはご利用コードによる単体ダウンロードが実施されていました。
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Halo3島戦争 07年11月 第3週 エル 07年11月 第3週 エル 風邪は見事完治した。 風邪の間に戦闘機用の空港が完成した。 だが海賊なら空母でも良かったか。 しかし空母という物は技術的に難しいか・・・ それ以前にエース島の戦闘機は評判が悪くあまり使えなかった。 なので空港は畑か田んぼにしよう。 しばらくはヘイロー3島に住み着こう。
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登録日:2022/07/20 Wed 08 40 40 更新日:2022/08/05 Fri 14 53 41NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 343インダストリーズ FPS HALO Microsoft ODST ONI Xbox One Xbox series XIS Xbox360 XboxOne アサルトライフルは投げ捨てるもの ゲーム スピンオフ バンジー マイクロソフト メスゴリラ 外伝 洋ゲー 良BGM 雨 雨←描画はされてない 地獄へ、降下準備を 『HALO3 ODST』は、Microsoftより発売されたXbox360専用のファースト・パーソン・シューティングゲーム。 開発はバンジー。 ▽目次 ●概要 ●ストーリー ●ゲームシステムオープンワールド VISR オーディオログ ●登場人物ルーキー バック ヴェロニカ・デア ダッチ ロミオ ミッキー セイディー・エンデシャ マイク・ブランレー キンズラー所長 スーパーインテンデント エイブリー・J・ジョンソン 海兵隊の皆さん NMPDオフィサー グラント ジャッカル ブルート ハンター ドローン エンジニア エリート ●用語ONI セイ・ユアネーム ニューモンバサ NMPD ●武器M6Cソーコム MA5Cアサルトライフル M7無排莢サブマシンガン M90Aショットガン M41ロケットランチャー SRS99D-S2AMスナイパーライフル スパルタンレーザー AIE-486重機関銃 UNSCミサイルポッド M7057火炎放射器 フラググレネード プラズマガン プラズマライフル コヴナントカービン ニードラー スパイカー モーラー ブルートショット 粒子ビームライフル 燃料ロッドガン グラビティハンマー プラズマタレット プラズマグレネード スパイクグレネード ファイアグレネード ●乗り物ワートホグ ガウスワートホグ トランスポートワートホグ スコーピオン マングース ペリカン エレファント ゴースト バンシー レイス 対空レイス ファントム ブルートチョッパー スカラベ 余談ムネタツのように… ●概要 『HALO3』をもって完結したはずのHALOシリーズだったが、その衰えを知らない人気から継続が決定。 そして、『HALO3』の拡張パックとして企画が始動し、その後単独のゲームとして2009年に発売されたのが本作である。 最大の特徴は、なんといっても主人公がスパルタンではないこと。 それまでは脇役であったODST(特殊軌道降下部隊)の面々が主役に据えられ、『HALO2』の舞台裏で繰り広げられた、『HALO3』に繋がる物語がザッピング形式で描かれている。 購入者には特典として『HALO REACH』のマルチプレイβテストの参加権が与えられた。 シリーズでは珍しく対戦は実装されておらず、代わりにコヴナントの波状攻撃を最大4人で迎え撃つ「ファイアファイト」モードが用意された。こちらはキャンペーンでのキャラクター達のスキンとボイスを使用可能で、指定の条件を満たすことでアンロックされていく。 オンライン協力プレイも可能だが、野良co-op不可という割と大きな難点もあったりする。 元々拡張パックとして企画されていたためかストーリーは短めで、慣れると結構すぐに終わってしまう。 ストーリーも過去作をプレイ済みであることを前提としているため、入門にはあまり向かないのも難点。 とはいえ、ゲームとしての作りこみは堅実であり、本作ならではのプレイ感覚を評価する意見も少なくない。 BGMは例によってマーティン・オドネル マイケル・サルヴァトリが担当しているが、ジャズの要素が取り入れられた曲が多く、メインテーマもコーラスを廃してオーケストラによるリミックスになっていたりと、いい意味で異質な趣となっている。 現在は『HALO MASTER CHIEF COLLECTION』に収録されており、こちらは『HALO REACH』の仕様が逆輸入されてファイアファイトの野良cp-opが可能になった他、スキンとボイスもポイントでアンロックする方式になっている。 ●ストーリー 西暦2552年。地球の座標が遂にコヴナントに知られてしまい、悔恨の預言者率いる艦隊の侵攻が始まった。 UNSCの必死の迎撃によってほとんどの敵艦は撃退されたものの、悔恨の預言者が乗り込んだアサルトシップが防衛線をすり抜け、アフリカ大陸のニューモンバサに降下。街が受けた被害は甚大なものになっていた。 この事態を受け、UNSCはアサルトシップにODSTを直接降下させ、破壊する作戦を決定する。 重巡洋艦セイ・ユアネームがニューモンバサ上空に到着し、隊員たちは降下の時を待っていた。 そんな部隊の一つ、アルファ9の元に海軍情報局ONIのエージェントであるデア大尉が来訪し、作戦内容の変更を告げた。 一様に首をかしげながら降下ポッドに乗り込んだ隊員達だったが、突如アサルトシップがスリップスペースに突入しニューモンバサから撤退。降下中のポッドはジャンプの余波をまともに受け、バラバラの方向に吹き飛ばされてしまった。 そして、降下から約6時間後。 アルファ9部隊に加わったばかりの1人の補充隊員が、ビルの壁に突き刺さったポッドの中で目を覚ました。 既に日は暮れ、ニューモンバサの街はコヴナントの残存部隊に占拠されていた。その上チームの仲間とも連絡はつかない。 ポッドを飛び降りたルーキーは、他の隊員達と合流すべく、夜雨降りしきるニューモンバサで独り探索を開始する… ●ゲームシステム オープンワールド ルーキーを操作するメインパートはシリーズ初となるオープンワールド形式を採用しており、マップを見ながら指定された目的地を目指して探索していくこととなる。 目的地には調べられるオブジェクトが用意されており、これにアクセスすることで他の隊員達を操作して戦う回想編に移行する。 この仕様に伴い、敵は一定の時間と距離を経ると復活するようになったため、律儀に戦うばかりではなく、時には気づかれないよう通り過ぎた方がいいこともある。 VISR 視覚情報機能偵察(Visual Intelligence System Reconnaissance)。早い話がナイトビジョンで、フラッシュライトの代わりに実装された。 目的地までの距離と大まかな方向や、敵のシールドの状態なども表示されるため、戦闘においても役に立つ。 明るい場所では視界がホワイトアウトして何も見えなくなってしまうが、ルーキー編では暗い場所で戦うことの方が圧倒的に多いので、「暗くなったら付ける」というよりは「明るくなったら消す」という感覚で扱った方がいいだろう。 オーディオログ ルーキー編で街中に配置されている端末から、たまにオーディオログをダウンロードすることが出来る。 内容はスーパーインテンデントが記録したコヴナント襲来時の記録であり、本編とは別の角度から物語を補完する。ストーリー自体の完成度も低くなく、息抜きにもちょうどいい。 オーディオなのでプレイを進めながら聴くことも出来る。敵と出くわしたら戦闘に集中できなくなるので、あまりお勧めは出来ないが 一定数集めることで弾薬やマングースが納められた「サプライキャッシュ」が段階的にアンロックされる他、全部集めるとストーリーの展開が少し変わる。数は30個と結構多いが、一度手に入れたオーディオログはクリア後も引き継がれるため、いちいち最初から探しなおす必要はない。 ●登場人物 ルーキー 主人公。アルファ9に配属された補充隊員。階級は兵長。 初期装備はサブマシンガンとハンドガン。 ルーキーといってもあくまでアルファ9の新入りということであり、本編開始前は第26海兵遠征軍強襲部隊に所属し、シグナス(白鳥座)のニューエルサレムにおける過酷な戦いを生き延びた優秀な兵士である。 あのマスターチーフ以上に寡黙で、ゲーム中で一言も台詞を発さない。 降下直後にポッドごと吹っ飛ばされ、敵に占拠された街のど真ん中で取り残されるというかなり絶望的な状況に置かれてしまったが、スーパーインテンデントの支援を受けて探索を行う最中でデアからの通信を受け取り、地下のデータハイブに突入。デアやバックと共にエンジニアを確保し、ニューモンバサを脱出することに成功した。 なお小説にて、その後反乱軍との戦闘中に敵に捕まり、頭を撃ち抜かれて処刑され海に埋葬されたという衝撃的な末路が明らかになった。 外伝とは言え仮にも主人公を務めた人物を、それも本編外で死なせるという暴挙についてはやはり批判が多い。 バック アルファ9を率いる一等軍曹。タヤリ・プラザとキコワニ・ステーションでのプレイヤーキャラ。 本名は媒体によってバック・エドワードだったりエドワード・バックだったりとはっきりしない。 初期装備はアサルトライフルとハンドガン。 外見は若々しいが、これは惑星間移動において何度か経験したコールドスリープによるものであり、惑星ハーヴェスト奪還や惑星リーチ陥落といった、コヴナント戦争でも特に過酷な戦いを生き延びてきた歴戦の勇士。 一方プライベートでは初対面のデアを口説くプレイボーイな一面(*1)もあった模様。 部下達と合流しながら退却を進め、ファントムとバンシー1機を強奪して一度はニューモンバサから脱出したが、デアがデータハイブにいることに気づいて引き返し、ルーキーやエンジニアと共に救出して今度こそ脱出に成功した。 コヴナント戦争終結後はスパルタンⅣに転身しており、『HALO5 Guardians』でファイアチーム・オシリスのメンバーとして再登場。装着しているミョルニルアーマーもODSTのアーマーによく似てたデザインとなっている。 また、『HALO REACH』でもちょろっと出てくる。 ヴェロニカ・デア ONI所属の大尉であり、特命を帯びてアルファ9と行動を共にする女性エージェント。 バックの元カノだが仕事の都合で既に分かれており、作中でも痴話喧嘩をよく繰り広げている。 一応本作のヒロインなのだが、秘密主義でキツい言動が多いためあまり人気がなく、やや強面なルックスも相まって一部のプレイヤーからはメスゴリラだのブルート族だのと言われている。 とはいえ、秘密主義に関してはONIという組織全体に共通することであり、彼女だけを責めるのは酷というものだろう。また、コヴナントに占拠されたデータハイブ内でハンドガン1丁のみで生き残っていた辺り戦闘能力も高いようで、口先だけの人物でないことは確か。 本編終了後にバックとよりを戻した模様。 ダッチ アルファ9所属の伍長。アップリフト・リザーブとONIアルファサイトでのプレイヤーキャラ。 本名はテイラー・H・マイルズ。 初期装備はスパルタンレーザーとサブマシンガン。 かつては血の気の多い過激な性格だったが、所属部隊の90%が壊滅する悲惨な戦いを経験してからは仲間に気を配るようになった。 敬虔なクリスチャンらしく、任務中も神への祈りを欠かさない。 ロミオ アルファ9所属の兵長。NMPD本部でのプレイヤーキャラ。 本名はコージョ・アグ。 初期装備はスナイパーライフルとハンドガン。 口の減らない皮肉屋であり、模範的な兵士とは言い難いが、狙撃の腕は部隊でもトップクラス。 バックと合流して戦っていたが、NMPD本部での戦闘中にグラビティハンマーを喰らい、重傷を負ってしまう。 咄嗟にスナイパーライフルを盾にしたことで致命傷こそ免れたものの、戦闘に参加できる状態ではなく、本人も口惜しさを感じていた模様。 ミッキー アルファ9所属の一等兵。キジンゴ・ロードでのプレイヤーキャラ。 本名はマイケル・クレスポ。 初期装備はサブマシンガンとロケットランチャー。 部隊内で最低階級だが、爆発物のエキスパートにして優秀なパイロットであり、強奪したファントムも「操縦なんて無理」と言いつつ割とあっさり乗りこなして見せた。 コヴナントによる惑星のガラス化を見たことはまだないらしい。 セイディー・エンデシャ オーディオログで主人公を務める少女。 父はONI職員にしてスーパーインテンデントの開発者。 声優はHALOシリーズの大ファンとしても知られる植田佳奈が務めた。 ONIビルに取り残された父をなんとかして救い出そうと奮闘していたが、彼がすでにキンズラーに殺されたことを知り、最終的には他の市民と共に街を脱出した。 マイク・ブランレー NMPDオフィサーで、キンズラー所長の運転手。 NMPDでは珍しい良識のある人物で、キンズラーに誘拐されかけたセイディーを救い出し、彼女と共に行動する。 キンズラー所長 NMPD所長だが、市民の安全にはまるで関心がなく、NMPDを利用して私腹を肥やし続ける悪徳警察官。 コヴナントの襲撃の際にもエンジニアを捕獲してUNSCに持ち帰り手柄にしようと企み、邪魔になるスーパーインテンデントをシャットダウンしてエンデシャ博士も殺害した挙句、ついでにセイディーへの誘拐と暴行にまで及ぼうとするなど、クズっぷりを遺憾なく発揮。 しかし、乗っていた専用列車をスーパーインテンデントにハッキングされ、車内に雪崩れ込んできた無数の市民にリンチ&圧殺される因果応報な最期を遂げた。 スーパーインテンデント ニューモンバサ市街の全体を管理する第2世代AI。本体は地下のデータハイブに存在する。 言葉は話せず、定型文と数種類の顔アイコンで意思疎通を行うが、性能自体は非常に高く、感情を持っていると思しき様子も散見される。 エンデシャ博士からセイディーの子守役も任されており、彼女からは「ヴァージル」の愛称で呼ばれている。 キンズラーにシャットダウンされ、更にエンジニアにアクセスされた影響で機能不全に陥ったものの、最後まで市民とセイディーを守り抜くべく奮闘した。 夜の街で単独行動するルーキーにも街のマップデータを与えて援護している。 エイブリー・J・ジョンソン エピローグでちょっとだけ登場。 エンジニアからの情報収集を担当した。 予約・早期購入特典として付属するコードを使用すると、ファイアファイトで使用することが可能になる。 MCCでは他のキャラと同じくポイントでアンロックする方式に変わったため、今から始めるプレイヤーも安心。 海兵隊の皆さん 本流シリーズでもお馴染みの海兵隊員達。回想編で登場する。 相変わらず口数が多い。 NMPDオフィサー NMPDに務める警察官達。黒いキャップを被った者と青いヘルメットを被った者がいる。 NPCとしての性能は海兵隊と遜色ないが、最終的にはコヴナントに皆殺しにされた。 ルーキー編でもデータセンターで1名登場するものの、ドローンの大群に殺される。ある条件を満たすと生存するが…。 グラント 能力的には相変わらず一番の雑魚だが、先述通りルーキー編では敵が無限に沸くため、見かけるたびに相手をしていてはジリ貧になる。 たかがグラントと侮らず、交戦は最小限に留めよう。 ジャッカル シールド持ちに関しては特段言うことはないが、本作ではスナイパージャッカルの配置が今まで以上に嫌らしく、プレイヤーが侵入できない=倒しても武器を奪えない位置からビームライフルで狙い撃ってくることも多い。 特にルーキー編では探索中に不意打ちを喰らいがちなので、小まめにマップを確認して見逃さないようにしよう。 グラントとは逆に、見つけたら極力倒すべき相手。 ブルート 能力的には『HALO3』とほぼ変わらないものの、単発火力低めの武器が多い本作では1体1体の脅威度が増している。 特に、グラビティハンマーを所持したブルートチーフ・テンはシールドを剥がした上でヘッドショットを何発も喰らわせヘルメットを剝がなければヘッドショットで倒すことが出来ず、グレネードもくっつけられない(ファイアグレネードで燃やすことは出来る)。 プレイヤーは使えないガジェット(バブル、フレア、パワードレイン)を使用する個体も。 ハンター ブルート同様、本作ではこれまで以上に脅威度の高い存在。 最初の回想編では実質的なボスキャラとして立ち塞がってくる。 ルーキー編では避けて通ることも出来るので、他のルートを使うと大幅な回り道になる場合でもなければ交戦はしないのが賢明だろう。 ドローン 主にデータハイブで出現。 狭い空間で群れを成して現れるため非常に鬱陶しい。 たまにシールド持ちの個体もいる。 エンジニア 新登場(*2)の種族。正確な種族名は「ハラゴック」。 クラゲとタコを足して2で割ったような外見で、常に空中に浮かんでいる。 元々はフォアランナーに創造された人工生命体であり、コードネームの通り機械の扱いや情報処理に長ける。 地球に連れてこられたうちの1体がスーパーインテンデントへのアクセスに成功し、地球に関する多くの情報と高性能AIへのハッキング方法を手に入れたため、コヴナントから重要な情報源として狙われる羽目になってしまった。そのため、この個体を確保し、コヴナントに関する情報収集も兼ねてUNSCの勢力圏まで護送するのが終盤の目的となる。 コヴナントとはいっても強引に従わされているようなものであり、人類に対しても割と友好的。特に上述の個体は中々愛嬌がある。「本作の真のヒロイン」ともっぱらの評判。 本体の戦闘能力は皆無で、プラズマガン溜め撃ちなら一撃で倒せるが、周囲のコヴナント兵(同じエンジニアやシールド持ちのブルート含む)にシールドを付加する厄介な能力を持つ上、死ぬと爆発して上空からプラズマ属性持ちの爆発する破片を撒き散らす。 単体であれば無害だが、敵部隊内にいたら真っ先に倒すべき相手。 また、地下トンネルでは巣と思しき物体が大量に存在し、これも破壊すると盛大に爆発する。 エリート シリーズを通して強敵として立ち塞がり、『HALO3』では人類と手を結んで真実の預言者と戦った上級戦闘員達だが、本作では序盤に死体として出てきて出番終了。 ●用語 ONI UNSC下部組織の一つで、正式名称は『海軍情報局(Office of Navel Intelligence)』。 情報の収集と分析や、対外的情報操作と印象操作、スパイ活動などを担当する他、独自の戦力部隊も保有している。 一応海軍の下部組織ではあるが、その性質上組織全体がかなりの秘密主義であり、更に表沙汰にできないような汚れ仕事も多く担当している。 そのため一般市民は勿論のことUNSC内部でもかなり嫌われており、部署内にONIのスパイが紛れ込んでいないか調査が行われることもしばしばあるとか。 因みに、名前は原語版では「オニ」と読むが、日本語版での読みは基本的に「オー・エヌ・アイ」。「鬼」と誤認されるのを見越しての措置だろうか(*3)? セイ・ユアネーム UNSCが保有するマラソン級重巡洋艦。 アルファ9達ODSTをモンバサに投下した。 『HALO3』では残存艦艇の中にマラソン級の姿が見えないが、撃沈されてしまったのだろうか? ニューモンバサ 『HALO2』でもちょろっと出てきた、ケニアのモンバサ島に存在する港湾都市。 元々は地球温暖化に伴う海面上昇によって水没の危機が迫っていたため寂れていたが、24世紀初頭から成長の兆しが見え、25世紀に宇宙エレベーターが建設されたことで本格的な発展を遂げた。 しかし、地下にアークポータルが埋まっていたため、悔恨の預言者の襲来によって地球における最前線になってしまい、市民全員が死ぬか脱出してたちまちゴーストタウンに変貌。その後コヴナント艦隊による本格的な爆撃によって完全に壊滅した。 NMPD ニューモンバサ市警察(New Mombasa Pollice Department)。 UNSCの制式銃やペリカンなど充実した装備を保有していたが、作中時点ではほぼキンズラーの私兵と化しており、守るべき市民に銃を向けることすら躊躇わない。 市民からも全くあてにされておらず、セイディーもマイクに助けられた際には「警察官にしては頼りになる」と発言している。 ●武器 M6Cソーコム 『HALO2』に登場したM6CハンドガンのODSTカスタム。 原型と同様の高い速射性とヘッドショット判定に加えて命中精度にも優れ、ズームも復活。おまけにサプレッサー装備なので銃声で居場所がバレるリスクも少ない。 単発火力自体はかなり低く、特にシールドやハンター相手には豆鉄砲だが、逆にこの点さえ他の銃で補えば大抵の敵とは渡り合える。 バトルライフルがリストラされた本作における主力武器。 MA5Cアサルトライフル みんな大好きクソルトライフル。 本作でもその圧倒的な使えなさは健在で、その上バック以外は初期装備としてすら持っていないのでますます不遇。 M7無排莢サブマシンガン サプレッサーとスコープが装備され、射撃精度も上がっているが、ヘッドショット判定は相変わらずないというよく分からない性能。 銃声が小さいので居場所はバレにくく、またシールドのない敵相手にならバースト射撃でそれなりに使えないこともないが、ハンドガンが有能すぎるので結局プラズマ武器や重火器と入れ替わる形で捨てられることが多い。 M90Aショットガン 射程がちょっと伸び、シールドのない相手なら数歩分の間合いで撃っても一撃必殺を狙えるようになった。 特にドローンとは相性がよく、近づけばある程度適当に狙っても撃破可能。 M41ロケットランチャー 性能は前作に準拠。 レイスも2発撃ち込めば倒せるし、雑魚散らしにも便利。 コースト・ハイウェイでは意外と色んなところで手に入るので、バックに持たせるとだいぶ楽になる。 SRS99D-S2AMスナイパーライフル 過去作と比べて少々速射性は落ちたが、やはり圧倒的な威力と射撃精度が頼もしい武器。 NMPD本部では弾がかなり潤沢に手に入るため、無駄撃ちし過ぎなければステージの最後まで使っていける。 バックに1丁渡してやるのもいいだろう。 ルーキー編でもサプライキャッシュで入手可能で、ブルートへの先制攻撃やスナイパージャッカル対策に役に立つ。 スパルタンレーザー 前作と同じく、威力は高いが癖の強いレーザー砲。 やはりNPCが持てば火力支援で頼りになるので、アップリフト・リザーブではワートホグの同乗者に、ONIアルファサイトではミッキーに渡してやろう。 AIE-486重機関銃 前作同様、取り回しは悪いが威力は高い。 本作では基本的に回想編でのみ登場する。 UNSCミサイルポッド NMPD本部の終盤で登場。 低難易度ならロックオンしてひたすら連射しているだけでバンシーもファントムもバカスカ落とせて非常に爽快だが、高難易度ではタレットに張り付いているとあっという間に蜂の巣にされる。 スタミナが切れたら離れて回復を待つのもいいが、予備が大量に転がっているので、外して持ち歩きながら使うのもアリ。 M7057火炎放射器 データハイブのある場所に1つだけ落ちている。 一瞬浴びせるだけでも確殺出来るし、持続的に放射すればドローンの群れも薙ぎ払えるので非常に頼もしい。 フラググレネード 過去作と同様、尖った性能はないが当てやすい手榴弾。 所持数上限が前作から1発増えた(他のグレネードも同じ)他、割とそこら中で拾えるので補充も簡単。 プラズマガン シールドを全損させる溜め撃ちが今まで以上に生命線。 乗り物も停止させることができ、キジンゴ・ロードのラストに登場するレイスの撃破に必須となる。 プラズマライフル モノは『HALO2』に登場したブルートプラズマライフルだが、性能は前作のプラズマライフルに準拠。 ブルートの基本装備となっており、出現頻度は結構多い。 コヴナントカービン 前作でも活躍したコヴナント版バトルライフル。 ハンドガンに比べてレートは劣るが、威力と装弾数では上回る。 特にデータセンターではハンドガンがなかなか手に入らないので、必然的に主力装備になる。 ニードラー 2丁持ちが廃止されたので前2作と比べるとちょっと頼りないが、接近戦では十分活躍出来る。 ただ出現頻度はやっぱり少なめ。 スパイカー 前作同様、弾速が遅くて微妙な使い勝手。 本作ではブルートプラズマライフル復刻に伴って相対的に出現率が減ったため、繋ぎとしてもイマイチ。 モーラー 性能自体は前作とほぼ変わらないが、2丁持ちが出来ない本作ではショットガンとあまり違いがない。 出現頻度も低く、基本的に空気。 ブルートショット 前作と同じく跳弾しない上、爆風の威力が下げられて更に使えなくなった。 そしてやっぱり敵が使うと物量でそれなりの火力を出してくる。 粒子ビームライフル ジャッカルスナイパーが侵入不可の場所に陣取ることが多くなったので回収がやや難しくなったが、手に入ってしまえばスナイパーライフルと同じく活躍が期待できる。 データハイブではよく置いてあるので、デアやバックに渡してやればかなり楽になる。 燃料ロッドガン 歩兵相手であれば抜群の威力を発揮できるが、レイス相手だとやや火力不足が目立ちがち。 コースト・ハイウェイのラストでも1丁手に入る。ロケットランチャーを撃ち尽くしてしまったら使おう。 グラビティハンマー ブルートチーフ・テンが使用するハンマー。 性能は前作と変わらず、空中でドローンの集団に対して使えば1発で殲滅することも可能。 システム上は使えないが、後ろの刃で斬り付けることも出来る。ロミオに大けがをさせたのもこれ。 プラズマタレット こちらも前作とほぼ変わらない。 敵に占拠されているNMPD本部では割と頻繁に手に入るので、スナイパーライフルの弾薬温存にも役に立つ。 プラズマグレネード 直接くっつけられればハンターにも有効で、特にタヤリ・プラザのハンター戦では生命線になる。 スパイクグレネード やはり爆発範囲が狭いが、突き刺せるのでハンターに対してはプラズマグレネードの下位互換として通用する。 ファイアグレネード スリップダメージでブルートチーフ・テンでも確殺できる強力な武器だが、やはり自分が喰らってもほぼ死が確定する。 ●乗り物 ワートホグ 前作とほぼ同じ。 最終面のコースト・ハイウェイではこれに乗って高速道路を走り抜けることになる。 代わりの車両も多数用意されているので、危なくなったら乗り替えよう。 ガウスワートホグ ほとんど出番がないが、コースト・ハイウェイの途中でワートホグから乗り換える形で使用できる。 トランスポートワートホグ コースト・ハイウェイに何台か置かれているが、この時に同行するNPCはバックのみ(デアはエレファントを運転しているので出てこない)なので、「同乗者達に重火器を持たせれば高い火力を発揮できる」という利点があまり活きない。 スコーピオン やはり前作とほぼ同じだが、キジンゴ・ロードでは狭い市街地で戦うことになるため、小回りの利かなさと主砲での自爆のリスクという欠点が響きがち。 先手必勝を心掛けよう。 マングース 前作とほぼ同じ。 ルーキー編ではサプライキャッシュで入手でき、移動の大きな助けになる。というか無いとかなりめんどくさい。 ペリカン お馴染みの降下艇。 本作では銀と紺に塗装され、パトランプが増設されたNMPD仕様の機体が主に登場する。 エレファント UNSCの装甲車だが、民間向けにも製造されているらしく、コースト・ハイウェイでゴミ収集車タイプが登場。 まだ動ける車両をエンジニアが発見し、デアが運転した。 ゴースト 本作では主に回想編や最終面で登場するが、ルーキー編でもたまに出現する。 手に入ればマングースより便利な足になるので、上手いこと奪おう。 バンシー やはり基本的には敵として登場するが、キコワニ・ステーションではこれに搭乗してミッキーが操縦するファントムを援護することになる。 大型敵と戦う機会が増えたため、燃料ロッドガンの使い方がカギになる。 最終面のワートホグ同様、代わりの機体はそこら中に用意されているので、やはり損傷してきたらさっさと乗り捨てるのがベスト。 レイス 本作では奪取できなくなった。 キジンゴ・ロードでは事実上のボスキャラになる。 プラズマガン溜め撃ちで停止させてからグレネードを仕掛けて撃破することになるが、ガンナーを先に仕留めておかないとプラズマタレットで蜂の巣にされてしまう。 対空レイス キコワニ・ステーションで登場。 基本的にバンシーで相手取ることになるため、燃料ロッド対空砲での砲撃が結構な脅威になる。 落ち着いて1機ずつ撃破しよう。 ファントム ファイアファイトでは無敵だが、キャンペーンでは前作と同じく破壊できる。 特にスコーピオンに乗り込むときは大体何機も現れるので、プラズマキャノンを撃ち始める前に返り討ちにしたいところ。 キコワニ・ステーションではバックの提案でアルファ9が1機奪い、ニューモンバサからの脱出に使用した。 ブルートチョッパー 前作から登場したブルート専用バイク。 本作ではアップリフト・リザーブくらいでしか登場しないので、ちょっと影が薄い。 スカラベ キコワニ・ステーションで1機登場。倒さずにスルーすることも出来るが、出口付近に陣取っているので倒した方が無難。 性能自体は前作とほぼ同じだが、足場が小さく移動範囲が狭い上、プレイヤーは基本的にバンシーに乗って戦うことになるため、注意深く立ち回れば割と簡単に倒せる。 最終面でも何機か登場するが、こちらはほぼ背景演出。 余談 ムネタツのように… ファイアファイトにおいて「ムネタツのように…」という実績が存在するが、この「ムネタツ」はファミ通Xbox360の編集長である松井ムネタツ氏のこと。 この実績は敵を1体も倒さずに1ラウンド生き延びると解除される(*4)もので、他の国のバージョンにおいても現地のHALO関係者の中から選ばれたゲームが下手な人物の名前が使われている。 ちなみに原語版では「Be Like Marty」となっているが、このMartyとは作曲担当のマーティン・オドネルである。 追記、修正はオーディオログを全部集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルーキーの本編後の扱いだけはマジで残念過ぎる。今後ブルーチームみたいなネームドたちと第三者視点で関わらせられる要素だったのにこんな雑に扱ったらダメだろ -- 名無しさん (2022-07-20 09 23 10) これやリーチやると「チーフって滅茶苦茶強いんだなあ…」と改めて実感できる -- 名無しさん (2022-07-20 21 37 13) ほぼ妄想だけど、ルーキーの死、5や5前後の外伝の展開とか鑑みるに、ドメインを舞台にした死後データ化された海兵たちが主人公のロックマンエグゼライクなサイバーパンク外伝やる前振りだったんじゃないかって気がしてる。ルーキーだけじゃなくてバンジー時代から343i初期までの外伝コミックの主要スパルタンもあの時期かなり死んでるのと、例のダイダクトの死因もコンポーザーデータ化なので… -- 名無しさん (2022-08-05 14 53 41) 名前 コメント
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HALO3マルチプレイ戦略ガイドは、MAP、武器、乗り物、装備、メダル、ランク、そのほか、 HALO3マルチプレイゲームのほとんどをカバーしています。 09/12/11 ワートホグのページを作成しました。kAupersanありがとうございます。 09/12/12 Capture the Flagのページを作成しました。kAupersanありがとうございます。 09/12/12 CTF Avalancheのページを作成しました。kAupersanありがとうございます。 Halo 3 Multiplayer メニュー Maps - 武器 - 乗り物 - 装備 - アイテム ランク - メダル - アーマー 戦略 - Tips - 特殊ジャンプ クラン紹介 - リンク - ツール集 HALO3 戦略 このサイトにはHALO3に関する多くの情報が蓄積されています。これはHALO3マルチプレイに関する情報収集に協力して頂いた多くのプレイヤーのおかげです。 このサイトの楽しみ方の一つとして、左のナビゲーションバーからランダムページ表示機能を使ってみるのもいいと思います。検索機能ももちろんおすすめです。 また、便利なおすすめページリストも更新していく予定です。 なにかご意見がありましたら、このフォームから投稿をお願いします。 強力な武器 By DaSn1per 強力な武器はHALO3マルチプレイの勝敗を左右します。ロケットランチャー、ショットガン、スナイパーライフル、火炎放射器などの即死武器は非常に強力です。 それぞれの武器の長所と短所、MAP内での置き場所、さらにはゲーム内の様々な状況でそれぞれの武器がどのように使われるかを学び、どのような武器でも敵を倒せるスキルを身につけましょう。 この章ではゲームの勝敗を決定づけるこれらの強力な武器の扱い方について解説します。 ホーネット攻略 By Dasn1per ホーネットはHALO3で新しく登場した乗り物で、正しく使えば非常に強力です。 キャンペーンでは、正確で効果的なチェーンガン、誘導ミサイルによって戦場を支配することができます。 マッチメイキングでは、ホーネットはミサイルがなく、冬期カモフラージュが施されています。さらに読む... 効果的な乗り物の使い方 By Kaizen Maven HALO3の乗り物はゲームを非常に面白くするものです。もちろん、乗り物の使い方を覚えれば、さらに楽しくなります。 この章では、乗り物をどのように使えばより効果的かについて解説します。 Team Doubles 戦略ガイド Started by Elite AKA Baron Sai46 この章では Team Doubles についての総合的な解説をしています。 一般的なTipsと、各MAPについての詳しいアドバイスを参照できます。 他にも知っているTipsがあれば、追加して頂けるとありがたいです。 チーム戦での悪い流れ By Professor Frink あなたが敵チームよりはるかにスキルが高くない限り、これから示す流れにハマった場合はほぼ敗北につながることになります。 ランクマッチではそうそう起こらないので、ゲームで勝ち続けるにはこれらの問題を避け、チームとして動くことを学ぶ以外には方法はありません。 HALO3 戦術的ジャンプ Introduced by xVxV3ndettA HALO3における戦術的なジャンプは、便利な近道としてだけではなく、敵を混乱させ、局地的な主導権を握ることを可能にします。 局地的な主導権は多くの戦いでカギとなりますが、戦術的なジャンプは容易に修得できる物ではありません。 しかし、ダッシュと戦術的なジャンプの組み合わせによって、勝利に近づくことが出来るだけではなく、 あなたの中で戦場を支配するためのロジックを発展させることにもつながります。 Carney Holes Carney Holes とは、MAP上にある小さく、隠れるのに都合のいい場所です。 狙撃ポイントとして使ったり、防衛するなどすれば、戦場で大きなアドバンテージを得ることができるでしょう。 この場所は、飢えた野獣から勝利を奪うカギになります。 Strongholds On any given Halo 3 map some places are more interesting to defend than others. SGT PoOkiE88 started a section where we can collect those strongholds and "discuss" what makes them strongholds and hopefully how to hold them. I expect this section to grow to become one of this site s most valuable resources. Surprise! It s about the element of surprise. How to utilise it. How to set it up. And of course, map by map we try to identify and share spots for throwing those surprise parties. Initiated by Mr killtacular. Bad Habits in FFA Games By Professor Frink Bad habits can be turned to your advantage. Either you have them or your opponent has them and in a game that is as fast as Halo is, a little advantage is the difference between getting a kill and getting killed. Controlling the Game By xVxV3ndettA Halo has several weapons available, such as guns and grenades. Once a person masters at least those two things, he/she becomes capable of utilizing his/her potential skill. How that skill is used will determine whether a person is ordinary, or extraordinary. Playing Strategically By Emerging Impure The skilled Halo 3 player thinks his way through. Sets up his objective, has quick communication, sees his current situation and adapts, engaging opponents swiftly and tactically using sword and shield tactics. In doing this has a positive K/D ratio, increases his own or his team s chance of victory and becomes a veteran. This is the gamer that Plays Strategically. Thinking In Single Encounters By Refanius How to win the war by winning each battle. In Halo 3, the importance of tactics have grown even bigger. But tactics for whole games aren t always that easy to execute. And it might even be morally beneficial to rather narrow down the focus on tactics to much smaller pieces. Or Single Encounters as Refanius calls them. Knowing Your Surroundings By Mr killtacular When playing Halo 3, it is, or course, obvious that you must memorize the geography and terrain of a map if you are to succeed in winning at it. What many players don t realize is that there are two kinds of surroundings, 1) Passive Surroundings and 2) Active Surroundings. Multi-Point Invasion By Mr killtacular In Halo 3 team games there are many ways to invade and take over a vantage point or enemy base. You could have your entire team charge in together or just run in separately using your own tactics. Both have their flaws, although the former is usually better. In the first strategy you may succeed, but you can still be beaten by "lucky" grenades that end your team s assault as soon as it begins. There is one other tactic to invade your enemies base Multi-Point Invasion. Advanced Positioning and Tactics Know thy location. Or as stated in the article Good players put themselves in good situations. That s what makes the difference between an average and an expert player. Halo 3 Tips Improving your no-scoping by xVxV3ndettA No-scoping is something not something that a typical player can pull off at will. And even for those who have mastered it, it s a skill that s not always something you can rely on. In any case, no-scoping can be essential in giving yourself that those precious milliseconds that could either mean life or death. And in some cases, victory or defeat. Spartan Laser Deadly. And fun! The Spartan Laser is one of those inventions that makes Halo 3 all that extra interesting. Read this article for starters -- contains beginners advice as well as a growing collection of tips. Lone Wolves Slayer on Epitaph Tips and strategies for dealing with Lone Wolves slayer on Epitaph. For instance; how to use the Gravity Hammer on Epitaph for fun and profit. That Assault Rifle You spawn with it. You find it everywhere. You must of course master it. Obviously some people can get lots and lots of kills with it. Don t panic. Our Assault Rifle article comes to the rescue. Especially with some help from you. Those medals! Medals make the game so crazily fun. Some are just funny. Others are extremely hard to get. My current favorite is the Steaktacular of which I only have three so far.
https://w.atwiki.jp/halo3/pages/36.html
トレイラー等 プレイ動画 ネタ動画 CM・その他 トレイラー等 ■ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/ ■youtube http //www.youtube.com/ ■youtube - Halo 3 Trailer http //www.youtube.com/watch?v=uCsdPszJLNQ ■youtube - Halo 3 E3 Trailer http //www.youtube.com/watch?v=wXrYSEOg3Ro プレイ動画 ■youtube - Halo 3 - 1st Game On HighGround; 1st Rd. 13-0 http //www.youtube.com/watch?v=8llFV3MFawI ■ニコニコ動画(RC) ‐ Xbox360 halo3β をやってみた(新参者) http //www.nicovideo.jp/watch/sm374790 ■ニコニコ動画(RC) ‐ 未経験者のHALO3β http //www.nicovideo.jp/watch/sm309846 ■ニコニコ動画(RC) ‐ 独り言HALO3 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1160733 ■ニコニコ動画(RC) ‐ Halo3 オンライン対戦をリアルなタイムで ※※※1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1169616 ■ニコニコ動画(RC) ‐ HALO3オンラインCOOPモード リプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1180764 ■ニコニコ動画(RC) ‐ 【HALO3】野良ビッグチームマッチ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1170927 ■ニコニコ動画(RC) ‐ XBOX360 HALO3 ミニゲームをやってみる その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1170991 ネタ動画 ■ニコニコ動画(RC) ‐ HALO3 フォージで作ったレースコースを走ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1218053 ■ニコニコ動画(RC) ‐ HALO3 大乱闘スマッシュヘイローズ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1205817 ■ニコニコ動画(RC) ‐ HALO3のフォージで怪獣を作った http //www.nicovideo.jp/watch/sm1210509 ■ニコニコ動画(RC) ‐ チーフたんがHalo3を初プレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm412366 ■ニコニコ動画(RC) ‐ HALO3 アホ画像集 (HALO3 Funny Screen Shot) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1220445 ■ニコニコ動画(RC) ‐【HALO3】ご乱心チーフの潜入任務①【XBOX360】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1185112 ■ニコニコ動画(RC) ‐ 家政婦は見た! HALO3 友情を引き裂く極悪バグ衝撃の真実 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1147624 ■ニコニコ動画(RC) ‐ HALO3 チーフは見た!兵士達の裏の顔編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1229739 ■ニコニコ動画(RC) ‐ [Xbox360] ヘイロー3 Halo3 製品版のメニュー画面放置動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1001071 ■ニコニコ動画(RC) ‐ 真・HALO無双3 猛将伝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1172195 ■ニコニコ動画(RC) ‐ [Xbox360] スーパーヘイローブラザース Super Halo Bros. 消されました ■ニコニコ動画(RC) ‐ Halo3 ナイスグレネード? http //www.nicovideo.jp/watch/sm1199314 ■ニコニコ動画(RC) ‐ Halo3 最高の自殺 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1233244 ■ニコニコ動画(RC2)‐【Xbox360】HALO3×エースコンバット6トレーラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1259772 ■ニコニコ動画(RC2)‐HALO3 スカラベでI can fly http //www.nicovideo.jp/watch/sm1239222 ■ニコニコ動画(RC2)‐HALO3 TeamHammerで起きた偶然 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1261746 CM・その他 ■ニコニコ動画(RC) ‐ HALO3海外版CM「Museam」字幕版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1059878 ■ニコニコ動画(RC) ‐ Halo3 海外版CM 「Believe」 60秒 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1061367 ■ニコニコ動画(RC) ‐ マウンテンデューHalo3発売記念パッケージのCM http //www.nicovideo.jp/watch/sm990342 ■ニコニコ動画(RC) ‐ [Xbox360] ヘイロー3 Halo3 日本語版TVCMと思われるもの http //www.nicovideo.jp/watch/sm1053640 ■ニコニコ動画(RC) ‐ 北米版 Halo3 発売日の様子 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1140771 ■ニコニコ動画(RC) ‐ [Xbox360] ヘイロー3 Halo3 ”Cinema Paradiso” http //www.nicovideo.jp/watch/sm1106565 ■ニコニコ動画(RC) ‐ HALO3発売を祝してマスターチーフを描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1146295 ■ニコニコ動画(RC) ‐ 95歳のおばあちゃんがHALO3をプんレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1192568 ■ニコニコ動画(RC) ‐ アイドルマスターチーフ やよい コミュ 「SPARTAN-Ⅱ教育」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1085067 ■ニコニコ動画(RC) ‐ HALO3 リアルワートホグ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1079726 ■ニコニコ動画(RC) ‐【実写】HALO3 Combat Part 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm936766
https://w.atwiki.jp/unk_unk/pages/77.html
Halo3でHalo初体験という方は 出来れば1と2をやっていただきたい なぜならストーリーを知る事もありますが どんなゲームか理解できるはずなので FPSとしては別に凄いところがあるとか そんなゲームじゃないので 過剰に期待する前に シリーズをやってから判断してもいいと思いますよ。 ヒストリーパックも出てるので今がチャンスです。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/580.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/halo3/
Halo3@wikiへようこそ はじめての方は、まずHalo3についてをお読みください。 『Halo 3』関連情報 Xbox 360 ブログ 基本情報 Halo3 対応機種 Xbox 360 発売元 マイクロソフト株式会社 開発元 Bungie Studios 発売日 2007年9月27日 価格 ¥7,140 (リミテッドエディション) ジャンル 一人称シューティング(FPS) レーティング CERO D - 17 才以上対象(暴力) XboxLive 4人での協力プレイ(COOP)対応 最大16人での対戦マルチプレイ可 備考 武器や乗り物での三人称視点あり レビュー 満点続出・動画 ■Xbox.com | Halo 3 http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/ ■Halo3 スペシャルサイト http //www.halo3.jp/ ■Bungie Studios - Halo3 http //www.bungie.net/Projects/Halo3/default.aspx 海外の反応 Halo 3を楽しむための10か条 スクリーンショット 2ちゃんねる 2ちゃんねる検索 find.2ch.net 「halo 3」 Haloシリーズ アクセス 人 今日 - 昨日 - 総数 - Since2007 8/23 情報投稿 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (-1 ) 2014-03-10 10 14 00 至極今更だが実績1k取ったのにマラソンメットと刀鎧解除されないなーと思いながらマッチ行ってたまたま接近戦の極意解除したらアピアランスに追加された。1k取ってオンライン遊べばいいのかな? -- (名無しさん) 2013-03-19 11 52 48 秋になったらReach発売されるんだから、もうこれ以上HALO3wikiの更新はいらんだろ。 -- (名無しさん) 2010-05-23 15 41 07 と言うかいつまでRECONの事を書いてるんだ?放置して1年以上って事になるぞ -- (名無しさん) 2010-05-22 18 38 43 しばらく見ないうちに粗末なデキになってるが、荒らしでも沸いた? -- (名無しさん) 2010-05-21 23 27 47 ここはHalo3に限定しといた方がスッキリして見やすいかと -- (名無しさん) 2010-05-04 08 23 03 reachの枠も作りたいんだが編集できないから管理人さん頼みます -- (名無しさん) 2010-04-29 18 05 10 ヘイローウェイポイントのエリートの物語に感動した。 -- (名無しさん) 2010-04-28 21 39 31 トップページが長く更新されていませんね。管理人さんお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-04-04 18 48 53 あ?ねぇよそんなもん -- (名無しさん) 2010-03-11 15 28 42 楽譜サイトおしえてください -- (センチネル) 2010-02-23 11 33 51 すいません、HALO3の、楽譜が、ダウンロードできるサイトって、ありますか? -- (センチネル) 2010-02-19 09 00 05 遂に来た・・・ -- (名無しさん) 2009-09-23 18 48 58 << ODST、待機中です >> -- (名無しさん) 2009-06-16 02 46 54 E3の発表でODSTは2009年9月22日発売となったようです。2ちゃんんるより情報転載→『Halo 3 ODST コレクターズ エディション』も発売予定 (日本発売未定) 。Halo Reach 2010年秋発売。(ODST購入者に『Halo Reach』マルチプレイヤー ベータテスト参加権を提供)。 長分失礼m(__)m -- (名無しさん) 2009-06-03 13 14 41 E3でHalo Reachが発表されたみたいです。 -- (名無しさん) 2009-06-02 07 21 30 メニュー画面で5分待てばデモムービー観れたんだね -- (名無しさん) 2009-03-27 17 54 07 Halo Wars 発売! -- (名無しさん) 2009-02-26 20 13 44 噂だったらxbox720のローンチタイトルだそうです -- (名無しさん) 2009-01-21 22 43 33 次世代360でHalo4出るらしい。 -- (otaota) 2009-01-21 17 10 36
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/79.html
https://w.atwiki.jp/halo3odst/pages/27.html
ゲームメニューでスタート→SETTINGS(右ページ)→APPEARANCE→ARMORで設定可能。 試合中では変更不可。 アーマー変更による性能に変化は無い。 ※アンロック条件にあるキャンペーン関連は、Halo3無印のキャンペーンのことであり、 それに相当するODSTキャンペーンをクリアしてもアンロックされないと思われる。(スカル・難易度別クリアも同様?) Reconアーマーのアンロック方法 スパルタンヘッド 左肩・右肩 ボディ エリートヘッド 左肩・右肩 ボディ Reconアーマーのアンロック方法 ※以下に乗せている方法のみが正規のアンロック方法です。メールでアカウントのパスワードを教えてくれたらReconあげるよ、といったスパムや、PC上でこのツールを使えばアンロックされるよといった物には絶対に応じないで下さい。LIVE利用規約に書いてあるとおり、アカウントの管理責任はあなたにあるので、アカウントハック等されても泣き寝入りしかありません。 全7つのVidmasterチャレンジ実績 (Halo3の7on7/ライトスイッチ/アニュアル/ブレインパン。Halo3 ODSTのクラシック/エンデュア/デジャブ) を解除すると、Bungie.netにログイン後のhttp //www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx にReconアンロックのボタンが出るのでそれをクリックすると使えるようになる スパルタン ヘッド MARK VI 初期装備 C.Q.B. 初期装備 E.V.A. ノーマルでキャンペーンをクリア E.O.D. レジェンドでキャンペーンをクリア HAYABUSA スカルを13個取得 SECURITY 実績1000ポイント以上獲得 SCOUT 実績「中古車セールスマン」を取得 ODST 実績「トレーニング完了」を取得 MARK V 実績「UNSCスパルタン」を取得 ROGUE 実績「スパルタンオフィサー」を取得 RECON 最初はBungie社員専用だったが、Halo3無印、Halo3 ODSTにある全てのVidmasterチャレンジ実績を解除で使用可能 FLAMING HEAD Bungie社員専用。頭が燃えている。公式動画等でフレイミングハヤブサやフレイミングリコンが確認されているので、全ヘッドにフレイミングバージョンが存在すると思われる。 左肩・右肩 MARK VI 初期装備 C.Q.B. 初期装備 E.V.A. ノーマルでアークまでクリア E.O.D. レジェンドでアークまでクリア HAYABUSA スカルを9個取得 SECURITY 実績750ポイント以上獲得※マルチプレイEXP30が必要 SCOUT 実績「マングースキル」を取得 RECON HEADのRECONを参照。 ボディ MARK VI 初期装備 C.Q.B. 初期装備 E.V.A. ノーマルでサボハイウェイまでクリア HAYABUSA スカルを6個取得 E.O.D. レジェンドでサボハイウェイまでクリア SCOUT 実績「バンシーキル」を取得 KATANA 実績1000ポイント以上獲得(実績49個解除?)一見するとキャラの面積が増えて不利になりそうだが、カタナには当たり判定がなくすり抜ける。 RECON HEADのRECONを参照。 エリート ヘッド COMBAT 初期装備 ASSAULT 初期装備 FLIGHT アドバンスド以上でキャンペーンをクリア ASCETIC 実績「ステッピンレーザー」を取得 COMMANDO 実績「オーバーキル」を取得 左肩・右肩 COMBAT 初期装備 ASSAULT 初期装備 FLIGHT アドバンスド以上でアークまでクリア ASCETIC 実績「オーバーキル」を取得 COMMANDO 実績「ステッピン レーザー」を取得以前は実績を解除してもバグでアンロックされなかったので、現在では実績に関係無く全員にアンロックされている。 ボディ COMBAT 初期装備 ASSAULT 初期装備 FLIGHT アドバンスド以上でサボハイウェイまでクリア ASCETIC 実績「接近戦の極意」を取得 COMMANDO 実績「トリプルキル」を取得